Football Matchup (V1)Cards Game

Jouez n’importe où, toute l’année et très rapidement avec ce jeu de cartes unique.



COMMENT JOUER


1. LA DRAFT

Chaque participant se voit attribuer 2 cartes "Boost" aléatoirement.
Ensuite, en suivant le principe de "snake draft", chaque participant doit composer son roster en choisissant 3 cartes "player offensif" et 3 cartes "player défensif". Le tout en respectant un budget.

Dans l'exemple ci-dessus, le participant a reçu 2 boost : Coverage (Baltimore) et Passing (Kansas City). Il a ensuite drafté 3 joueurs offensifs (Passing, Rushing, Receiving) et 3 défensifs (Pass Rush, Run Defense, Coverage). Son roster de 8 cartes est complet avec un budget de $100. Il a pris soin de drafter le QB de Kansas City et un CB de Baltimore pour pouvoir se servir de ses boost.


2. LES DUELS

Le participant qui attaque, abat une carte "player offensif" (Passing, Rushing, Receiving).
Le participant en défense doit alors riposter avec une carte "player défensif".

Dans l'exemple ci-dessus, le participant en attaque annonce : Passing (95).
Son adversaire lui oppose un Pass Rush (92). L'attaque marque alors le Touchdown.


Dans l'exemple ci-dessus, le participant en attaque annonce : Passing (95).
Son adversaire lui oppose un Pass Rush (92) associé à un boost de +5.
La défense prend alors le dessus sur l'attaque et empêche le Touchdown.


Dans l'exemple ci-dessus, le participant en attaque annonce : Passing (95).
Son adversaire lui oppose un Pass Rush (92) associé à un boost de +5.
La défense prend alors le dessus sur l'attaque.
Mais l'attaque a la possibilité à son tour d'appliquer un Boost.
L'attaque reprend alors le dessus et marque le Touchdown.


3. LE MATCH

Un match se joue en 4 duels. L'équivalent de 4 quarts-temps.
Chaque participant effectue 2 actions offensives et 2 défensives.
En cas d'égalité à l'issue de ces 4 duels, on détermine un participant pour effectuer une dernière action offensive.
Si son attaque prend le dessus sur la défense, il gagne alors le match.
Sinon c'est son adversaire qui a l'opportunité à son tour d'effectuer une ultime action offensive pour remporter le match.
Si aucune différence n'est faite on termine sur une égalité.


A noter



4. LES GRADES

Les valeurs de chaque carte joueur sont celles données par Pro Football Focus (PFF).
Le jeu utilise ces stats avec leur autorisation temporaire.


5. LES BOOST

Il existe plusieurs types de cartes boost.


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