Jouez nâimporte oĂč, toute lâannĂ©e et trĂšs rapidement avec ce jeu de cartes unique.
Chaque participant se voit attribuer 2 cartes "Boost" aléatoirement.
Ensuite, en suivant le principe de "snake draft", chaque participant doit composer son roster en choisissant 5 cartes "player offensif" et 5 cartes "player défensif". Le tout en respectant un budget.
Dans l'exemple ci-dessus, le participant a reçu 2 boost : Staley (Los Angeles) et Passing (Cleveland). Il a ensuite drafté 5 joueurs offensifs (1 Passing, 1 Rushing, 1 Receiving, 1 Pass-Blocking, 1 Run-Blocking) et 5 défensifs (2 Pass Rush, 2 Run Defense, 1 Coverage). Son roster de 10 cartes est complet avec un budget de $120. Il a pris soin de drafter le QB de Cleveland et un WR de Los Angeles pour pouvoir se servir de ses boost.
Chaque participant place ses cartes sur le terrain.
Le participant en attaque :
Dans notre exemple le participant a choisi de réaliser une attaque "passe" avec : B.Mayfield (Cleveland), protégé par D.Bakhtiari (Green Bay) à destination de K.Allen (Los Angeles) et une "course" avec le rookie N.Harris (Alabama/Pittsburgh) protégé par McGlinchey (San Francisco).
Le participant en défense :
Le participant en dĂ©fense a choisi contre la passe d'aller sacker le passeur avec V.Vea (Tampa Bay) et C.Lawson (New York/Cincinnati) et couvrir le receveur avec le rookie C.Farley (Virginia Tech/Tennessee). Contre la course c'est avec C.Jordan (New Orleans) et B.Baker (Arizona) qu'il tentera d'arrĂȘter l'action.
On analyse ensuite chaque duel dans un ordre précis :
1. ACTION PASSE :
Duel 1 : "Pass Blocking" doit prendre le dessus sur le 1er "Pass Rush".
Si c'est le cas on passe au Duel 2
Si ce n'est pas le cas on passe au Duel 1.1
Dans notre exemple D.Bakhtiari prend le dessus sur V.Vea et assure la protection de son passeur.
L'action se poursuit donc au Duel 2.
Duel 1.1 (Facultatif) : "Passing" doit prendre le dessus sur le 1er "Pass Rush".
Si c'est le cas on passe au Duel 2
Si ce n'est pas le cas l'action se termine le Passeur est sacké.
Duel 2 : "Passing" doit prendre le dessus sur le 2e "Pass Rush".
Si c'est le cas on passe au Duel 3
Si ce n'est pas le cas l'action se termine le Passeur est sacké.
Dans notre exemple B.Mayfield grĂące Ă son boost +5 prend le dessus sur C.Lawson.
L'action se poursuit donc au Duel 3.
Duel 3 : "Receiving" doit prendre le dessus sur "Coverage".
Si c'est le cas c'est un TOUCHDOWN (7 pts) !
Si ce n'est pas le cas l'action se termine le Receveur est couvert.
Dans notre exemple K.Allen est couvert par C.Farley. Et ce, mĂȘme si on applique le boost Staley +5 dont on dispose.
L'action se termine. Avantage à la défense.
2. ACTION COURSE :
Duel 1 : "Run Blocking" doit prendre le dessus sur le 1er "Run Defense".
Si c'est le cas on passe au Duel 2
Si ce n'est pas le cas on passe au Duel 1.1
Dans notre exemple McGlinchey prend le dessus sur C.Jordan et assure donc la protection de son coureur.
L'action se poursuit au Duel 2.
Duel 1.1 (Facultatif) : "Rushing" doit prendre le dessus sur le 1er "Run Defense".
Si c'est le cas on passe au Duel 2
Si ce n'est pas le cas l'action se termine le Coureur est stoppé.
Duel 2 : "Rushing" doit prendre le dessus sur le 2e "Run Defense".
Si c'est le cas c'est un TOUCHDOWN (6 pts) !
Si ce n'est pas le cas l'action se termine le Coureur est stoppé.
Dans notre exemple N.Harris prend le dessus sur B.Baker et marque un Touchdown !
Un match se joue en 10 duels répartis en 4 phases. L'équivalent de 4 quarts-temps.
1er quart temps, on analyse 3 duels pour l'action de passe (du participant 1).
2e quart temps, on analyse 2 duels pour l'action de course (du participant 1).
3e quart temps, on analyse 3 duels pour l'action de passe (du participant 2).
4e quart temps, on analyse 2 duels pour l'action de course (du participant 2).
Les valeurs de chaque carte joueur sont celles données par Pro Football Focus (PFF).
Le jeu utilise ces stats avec leur autorisation temporaire.
Il existe plusieurs types de cartes boost.